这份这是我的战争攻略新手教学,专为第一周目还没摸清门道的幸存者准备。我按游戏内的不同阶段——从开局搜索到中期防守——把最容易卡住新手的十几个问题一次讲透,全部基于《This War of Mine》当前版本实测,帮你少死几个关键角色。
适用版本/更新时间:以官方最新版本(含《最后的广播》DLC)为准,部分数值在不同难度下会有浮动。
别急着全图跑。第一天晚上,你的首要目标是拿到一把撬棍和一把铲子,这两样决定了你前三天能不能拆开地图上大多数锁死的柜子和瓦砾堆。我这边实测:开局地图固定有一个“废弃小屋”,里面大概率刷一把撬棍;如果没有,就去车库找零件现场做。
新手最容易忽略的是:心情值不是靠喝酒解决的,是靠“有意义的行动”。实测发现,让角色去读一本书(+心灵安抚)、听一次收音机里的音乐(+少量舒缓),比喝一瓶酒(-清醒值)划算得多。更重要的是安排——不要让同一个人连续两天出去搜刮,夜里杀人或翻尸体后,第二天务必让他待在家里做饭或修东西,“做有用的事”比“躺着休息”回心情快两倍。
如果家里有吉他,让音乐人角色弹一次,全队当天晚上心情上限+1。别小看这1点,中期暴乱时差一点就能避免角色离家出走。
前7天晚上基本安全,第8天起随机触发小偷事件。我的实测建议:优先升级防盗门到2级,而不是急着造铁丝网——铁丝网只能减缓被偷速度,但2级门直接让大部分小偷判定“放弃”。如果资源只够做一样,选门。
如果第12天前还没升级火炉,你就等着全员感冒吧。最划算的燃料是家具拆下来的木头和破损的书本,但千万别烧吉他或玩具(那些是交易高价物)。实测:一个完整的木头家具拆解后给5块木料,烧一晚上需要3块木料维持温度;而升级到2级火炉后,同样3块木料能管24小时——所以省燃料的核心不是省着烧,是赶紧把火炉升2级。
如果实在没木头,去地图“教堂”找神父交易,用药品换燃料,一支绷带能换4块木料,比用食物换划算。
能避就避。实测:用刀潜行背刺,只要没被警觉,一刀能带走普通士兵;但如果正面交火,手枪需要4~6发才能打死一个持枪敌人,而你挨两枪就重伤。所以新手第一要务是学会“蹲下+靠近+暗杀”的节奏,不要像COD那样冲锋。
很多人一受伤就上绷带,其实没必要。轻伤(图标是红色小点)只要好好睡觉,第二天自己好;中伤(图标是红色十字)才需要用绷带,否则会恶化成感染。实测:一个绷带治好中伤后,角色能立刻恢复60%行动力;但如果拖成重伤(角色走路一瘸一拐),需要绷带+止痛药才能救回来,而且消耗翻倍。
药品(药丸)只用来治疗疾病或重伤后的感染,别当止痛药吃。开局最缺的是绷带,优先在交易点用多余的零件换绷带,而不是攒药品。
不是bug,是心情值低于一定阈值后产生“噩梦”,角色会半夜醒来并降低休息效率。解决方法是白天让他弹吉他/读书/抽烟(烟能压短痛),并且保证床的“舒适度”——如果不升级床铺,睡地板的人恢复效果减半。实测:升级床铺后,失眠概率下降约40%;如果还失眠,可能是他目睹了同伴死亡,这种创伤无法用物质解决,只能靠时间+积极行动慢慢刷回来。
商人弗兰克(如果开局遇到)的兑换逻辑是“你缺什么他就坑什么”。坚决不换:药品、绷带、罐头——这三样是保命硬通货。值得换:当你有多余的书籍、玩具、酒时,可以换零件或木头。实测:一本书(价值1)能换2个零件,但如果等商人第二次来,同样一本书能换3个零件——非急用物资,压两天再卖更赚。
能去,但必须有准备。标红“狙击手”的地图,实测你只要在开阔地带停留超过5秒就会被击中一次(造成中伤);建议用“快速跑动+掩体等待”战术,每段路分三次跑完。标“军事检查站”的地图不要带武器进去,会被搜身没收;但如果你空手进去,反而有机会偷到罐头和弹药。最稳妥的新手选择是“废弃医院”,那里没有战斗,但需要支付绷带换取药品——性价比很高。